데이 오브 디피트
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1. 개요
''데이 오브 디피트''는 제2차 세계 대전의 유럽 전선을 배경으로 하는 멀티플레이어 1인칭 슈팅 게임이다. 연합군과 추축군 간의 분대 단위 전투를 묘사하며, 깃발 점령, 목표물 파괴 등의 게임 모드를 제공한다. 밸브 코퍼레이션에서 개발하여 2003년에 정식 출시되었으며, 이후 소스 엔진으로 리메이크된 ''데이 오브 디피트: 소스''가 출시되었다. 게임은 현실적인 무기 묘사와 팀워크를 강조하는 좁은 맵 디자인으로 호평을 받았지만, 구식 엔진과 차량 부족에 대한 비판도 있었다.
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데이 오브 디피트 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
제목 | 데이 오브 디피트 |
원제 | Day of Defeat |
개발사 | 밸브 코퍼레이션 |
배급사 | 액티비전 밸브 (디지털) |
작곡가 | 마이클 고든 샤피로 |
엔진 | GoldSrc |
장르 | 1인칭 슈팅 게임 |
모드 | 멀티플레이어 |
플랫폼 | 마이크로소프트 윈도우 OS X 리눅스 |
출시일 | |
윈도우 | 북미: 2003년 5월 6일 유럽: 2003년 5월 15일 |
OS X, 리눅스 | 세계: 2013년 3월 29일 |
2. 게임 플레이
''데이 오브 디피트''는 제2차 세계 대전의 유럽 전선을 배경으로 하는 멀티플레이어 1인칭 슈팅 게임이다. 플레이어는 연합군 또는 추축국 진영에 속해 분대 수준의 보병 전투를 경험하게 된다.[1] 게임은 두 팀으로 나누어 진행되며, 각 팀은 맵마다 주어진 목표를 달성하기 위해 경쟁한다.
게임의 기본적인 승리 조건은 맵마다 차이가 있지만, 주로 상대 진영의 모든 깃발을 점령하거나 특정 목표물을 파괴하는 방식이다. 한 라운드는 양 팀이 각자의 스폰 구역에서 동시에 시작하여, 상대 팀의 방해를 막아내면서 각자의 목표를 달성하기 위해 경쟁하는 방식으로 진행된다.[1] 한 팀이 모든 목표를 달성하면 해당 라운드에서 승리한다. 정해진 시간이 만료되면, 킬 수나 사상자에 관계없이 더 많은 목표를 달성한 팀이 최종 승리 팀이 된다. 단, 양 팀이 목표를 전혀 달성하지 못했거나 동일한 수의 목표를 달성한 경우에는 무승부로 처리된다.
게임 플레이는 현실성을 추구하여 무기 반동이 강하게 구현되어 있으며, 플레이어는 달리거나 점프하는 동안에는 사격할 수 없다.[1][2] 또한, 스태미나 시스템은 플레이어가 오랫동안 질주하는 것을 방지하고 에너지를 적극적으로 보존하도록 유도한다.[1] 일부 목표 지점은 여러 명의 팀원이 협력해야만 점령할 수 있는 경우가 있어, 단순한 개인 기량뿐만 아니라 팀원 간의 협동과 전술적인 움직임이 중요하게 작용한다. 이는 비슷한 HL 모드 게임인 카운터 스트라이크와는 다른 팀 플레이 양상을 요구한다. 리스폰 횟수에는 제한이 없지만, 일시적인 인원 감소가 진지 방어나 점령에 큰 영향을 미칠 수 있으므로, 리스폰이 무한한 게임임에도 한 번의 죽음이 게임의 흐름에 미치는 영향은 크다.
2. 1. 진영 및 병과
플레이어는 제2차 세계 대전의 유럽 전선을 배경으로 연합군과 추축국 두 진영 중 하나를 선택하여 분대 수준의 보병 전투에 참여한다.[1] 게임은 두 팀으로 나누어 진행되며, 맵마다 선택 가능한 국가나 무장이 조금씩 다를 수 있다.각 진영은 고유한 무기를 사용하며, 게임은 제2차 세계 대전에서 사용된 무기를 현실적으로 묘사하려고 시도한다.[1][2] 예를 들어, 미군의 나이프와 독일군의 야삽은 실제 모습이나 성능은 차이가 있지만, 게임 내에서는 동일한 피해량을 입히도록 설정되어 있다. 구체적인 병과 분류나 상세한 무기 목록은 맵이나 게임 버전에 따라 차이가 있을 수 있다.
2. 2. 게임 모드
게임은 연합군과 추축국(독일군) 두 팀으로 나누어 진행된다. 맵에 따라 연합군은 미국 또는 영국 군대로, 추축국은 일반 보병 또는 공수부대로 등장하며 사용하는 무장도 달라진다.승리 조건은 맵마다 다소 차이가 있지만, 대부분 다음 두 가지 방식 중 하나이다.
- 깃발 점령전: 맵 곳곳에 위치한 깃발(게임 내에서는 '진지'로 표현됨)을 뺏고 빼앗는 것이 기본 규칙이다. 모든 깃발을 점령하는 팀이 승리한다. 일부 진지는 혼자서는 점령할 수 없고, 점령 지점 근처에 두 명 또는 세 명 이상의 아군이 있어야만 점령할 수 있다. 따라서 어떤 순서로, 어떤 타이밍에 진지를 점령할 것인지 등 팀 플레이 전술이 중요하며, 이는 카운터 스트라이크와는 다른 방식의 협동을 요구한다.[1]
- 목표물 파괴전: 특정 목표물, 예를 들어 전차나 특정 포대 등을 파괴하는 팀이 승리한다.
한 라운드는 양 팀이 각자의 스폰 구역에서 동시에 시작하여, 상대 팀의 방해를 막아내면서 각자의 목표를 달성하기 위해 경쟁하는 방식으로 진행된다.[1] 한 팀이 모든 목표를 달성하면 해당 라운드에서 승리한다. 정해진 시간이 만료되면, 킬 수나 사상자에 관계없이 더 많은 목표를 달성한 팀이 최종 승리 팀이 된다. 단, 양 팀이 목표를 전혀 달성하지 못했거나 동일한 수의 목표를 달성한 경우에는 무승부로 처리된다.
리스폰 횟수에는 제한이 없으며, 사망하더라도 일정 시간이 지나면 아군 시작 위치에서 부활할 수 있다. 하지만 인원이 일시적으로라도 감소하면 진지 방어와 점령 양쪽에 큰 공백이 생기기 때문에, 리스폰이 무한한 게임임에도 불구하고 한 번의 죽음이 게임 결과에 미치는 영향은 크다.
2. 3. 무기 및 장비
게임 내 무기는 제2차 세계 대전에서 사용된 실제 무기들을 현실적으로 묘사하는 것을 목표로 한다. 이러한 현실성을 반영하여 게임 플레이에도 영향을 미치는데, 예를 들어 무기 반동이 강하게 구현되어 있으며, 플레이어는 달리거나 점프하는 동안에는 사격할 수 없다.[1][2] 또한, 근접 무기로 미군은 나이프를, 독일군은 야삽을 사용하는데, 실제 위력과 관계없이 게임 내에서는 동일한 피해를 준다. 게임에는 스태미나 시스템도 존재하여 플레이어가 계속해서 질주하는 것을 제한하고 체력을 관리하도록 유도한다.[1]3. 개발 과정
''데이 오브 디피트''는 하프라이프의 모드로 처음 개발되었으며, 초기에는 인터넷을 통해 무료로 배포되었다.[3][4] 이후 밸브가 게임의 가능성을 보고 개발팀을 영입하고 게임의 권리를 인수했으며, 2003년 5월 액티비전을 통해 독립 실행형 소매 게임으로 정식 출시했다.[3] 정식 버전은 그래픽 개선, 신규 맵 추가, 게임플레이 조정, 사용자 인터페이스(UI) 개선 등 여러 변경점을 포함했다.[1] 2004년에는 게임 서비스가 Steam 플랫폼으로 완전히 이전되었고,[5] 이후 macOS 및 Linux 운영체제 지원,[6] 그래픽 및 게임 옵션 개선 등 지속적인 업데이트가 이루어졌다.[7]
3. 1. 초기 개발 (MOD)
''데이 오브 디피트''는 2000년, 넥스(Nex), 크루세이더(Crusader), 밀렌코(Milenko)가 공동으로 개발한 Half-Life의 모드로 처음 시작되었다.[3][4] 초기 모드 버전에서는 각 병과의 움직임에 고유한 특성이 있었지만, 이러한 차이는 2001년 10월에 공개된 베타 2.0 버전에서 제거되었다. 베타 2.0에서는 새로운 무기가 추가되었고, 이동 중 사격 시 정확도가 감소하는 등 게임 플레이에 변화를 가져왔다. 이후 2002년 7월에 공개된 베타 3.0에서는 새로운 병과인 연합군 하사와 새로운 게임 모드가 추가되었으며, 이 모드에서는 플레이어가 다음 라운드가 시작될 때만 리스폰할 수 있었다.처음에는 인터넷을 통해 무료로 배포되었으나, 이후 밸브가 게임의 권리를 사들이고 개발팀을 고용했다. 밸브는 액티비전을 통해 2003년 5월, 독립적으로 실행 가능한 소매용 게임 버전을 출시했다.[3] 이 소매 버전은 기존 모드와 비교했을 때 여러 변경점이 있었다. 개선된 그래픽과 함께 총 15개의 맵이 포함되었으며, 이 중 10개는 완전히 새롭게 제작된 맵이었다. 게임 플레이 측면에서는 기본적으로 비활성화된 아군 사격, 부상 시 지속적으로 체력이 감소하는 출혈 효과 제거 등이 이루어졌다. 또한, 팀원 간의 위치 파악과 협력을 돕기 위해 미니 맵이 추가되었고, 팀원과 적을 쉽게 구별할 수 있는 식별자 표시, 신규 플레이어를 위한 도움말 메시지 등 사용자 인터페이스(UI)도 개선되었다.[1]
3. 2. 정식 출시 (밸브 코퍼레이션)
밸브 코퍼레이션은 하프라이프의 모드였던 ''데이 오브 디피트''의 가능성을 보고 개발팀을 영입했다.[3] 이후 밸브는 2003년 5월, 액티비전을 통해 ''데이 오브 디피트''를 독립 실행형 소매용 게임으로 정식 출시했다.[3] 이는 기존 모드를 기반으로 여러 개선 사항이 적용된 버전이었다.정식 출시 버전의 주요 변경 사항은 다음과 같다:
- 그래픽 및 맵: 그래픽 품질이 향상되었고, 총 15개의 맵이 포함되었다. 이 중 10개는 완전히 새롭게 제작된 맵이었다.[1]
- 게임플레이 조정: 이전 모드에서 기본적으로 활성화되어 있던 아군 사격 기능이 비활성화되었으며, 부상을 입으면 시간이 지남에 따라 체력이 조금씩 감소하는 출혈 시스템도 제거되었다.[1]
- UI 및 편의 기능 개선: 팀원 간의 협동 플레이를 돕기 위해 미니 맵이 추가되었다. 또한 팀원과 적을 쉽게 구별할 수 있도록 돕는 식별자와 신규 플레이어를 위한 도움말 메시지 등 사용자 인터페이스(UI)가 개선되었다.[1]
정식 출시 이후에도 게임은 지속적으로 업데이트되었다. 2004년 7월 말, 밸브는 기존의 월드 오포넌트 네트워크(WON) 서비스를 종료하고 자사의 디지털 유통 플랫폼인 Steam으로 서비스를 완전히 이전했다.[5] 이에 따라 모든 서버가 Steam으로 옮겨졌고, 플레이어들은 게임을 플레이하기 위해 Steam을 이용해야 했다. 2013년에는 Mac OS X와 Linux 운영체제를 지원하는 업데이트가 이루어졌다.[6] 2023년 11월 17일에는 하프라이프의 대규모 업데이트와 연계하여 ''데이 오브 디피트'' 역시 그래픽과 게임 옵션이 개선되는 업데이트를 받았으며, 관련 패치는 2024년 초까지 이어졌다.[7]
3. 3. 스팀(Steam) 전환 및 업데이트
2004년 7월 말, 밸브는 기존의 디지털 유통 서비스인 월드 오포넌트 네트워크(WON) 지원을 중단하고 자사의 Steam 플랫폼으로 서비스를 이전했다.[5] 이에 따라 기존 WON 서버는 모두 종료되었으며, 플레이어들은 ''데이 오브 디피트''를 플레이하기 위해 Steam을 이용해야 했다.2013년에는 밸브가 개발한 다른 GoldSrc 엔진 게임들과 함께 ''데이 오브 디피트''의 업데이트가 이루어졌다. 이 업데이트를 통해 macOS와 Linux 운영체제에서도 게임을 플레이할 수 있게 되었다.[6]
2023년 11월 17일에는 Half-Life의 대규모 업데이트가 진행되었는데, 이 업데이트의 영향으로 ''데이 오브 디피트'' 역시 그래픽과 게임 옵션이 개선되었다. 이후 여러 차례 패치 업데이트가 이루어졌으며, 이는 2024년 초까지 이어졌다.[7]
4. 데이 오브 디피트: 소스
밸브 코퍼레이션은 하프라이프 모드였던 '데이 오브 디피트' 제작진을 영입하여 2003년 공식 게임으로 출시했고[18], 이후 하프라이프 2 출시와 함께 소스 엔진을 기반으로 한 리메이크작인 '''데이 오브 디피트: 소스'''(Day of Defeat: Source영어, 약칭 DoD:S)를 선보였다. 이 게임은 2005년 9월 26일에 출시되었으며[20][21][22], 스팀에서 9.99USD에 판매되고 있다.
'데이 오브 디피트: 소스'는 원작의 리메이크로서 소스 엔진을 사용하여 그래픽과 물리 효과를 향상시키고 새로운 맵을 추가하는 등 여러 변화를 포함했다.[19] 출시 후 게임 플레이, 오디오, 그래픽 면에서 좋은 평가를 받았으며[20][21][22], 이후 OS X와 리눅스 지원을 포함한 업데이트가 꾸준히 이루어졌다.[23][24] 원작과의 구체적인 차이점은 하위 섹션에서 더 자세히 다룬다.
4. 1. 원작과의 차이점
'데이 오브 디피트'의 후속작은 밸브의 소스 엔진으로 구동되는 리메이크작, 데이 오브 디피트: 소스이다.[18] 이 리메이크는 소스 엔진을 사용하여 그래픽과 물리 효과를 크게 향상시켰으며[19], 게임 플레이 방식과 맵 구성에도 상당한 변화를 주었다.[19]게임의 기본 규칙인 진지 점령전 방식은 유지되었지만, 세부적인 플레이 경험은 달라졌다. 특히 연합군 진영이 원작의 여러 국가 구성에서 미군으로 단일화되었고, 무기 간의 격차를 줄이기 위한 밸런스 조정이 이루어졌다. 이러한 변화들로 인해 '데이 오브 디피트: 소스'는 원작과 상당히 다른 게임성을 가지게 되었으며, 이는 CS와 CS:S 사이의 변화보다 더 큰 차이로 여겨지기도 한다.
2005년 9월 26일에 출시된 '데이 오브 디피트: 소스'는 게임 플레이, 오디오, 그래픽 면에서 좋은 평가를 받았다.[20][21][22] 출시 이후에도 밸브는 지속적인 업데이트를 제공했으며, 2010년에는 OS X, 2013년에는 리눅스 버전도 출시되었다.[23][24]
5. 평가
''데이 오브 디피트''는 리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에서 평균 79/100점을 받아 "대체적으로 긍정적인 평가"를 받았다.[8] IGN은 게임이 좁은 공간을 활용하여 "끊임없는 속도감"을 자극하는 점을 칭찬했으며,[1] GameSpy는 세부 사항에 대한 주의를 높이 평가했다.[2] 또한 여러 리뷰어들은 ''데이 오브 디피트''가 의도적으로 좁은 통로를 통해 팀워크를 장려하는 방식을 긍정적으로 보았다. 플레이어들이 서로 협력하지 않으면 시야 밖의 적에게 쉽게 당할 수 있도록 설계된 점이 좋은 평가를 받았다.[2][11]
5. 1. 비판
GameSpy와 GameSpot은 게임의 시각 효과와 "노골적으로 보기 흉한" 색상 팔레트에 대해 비판하며, 낡은 GoldSrc 엔진이 미적 문제의 원인이라고 지적했다.[2][11] 또한 IGN과 GameSpy는 비슷한 시기에 출시되어 조작 가능한 차량을 핵심 게임 플레이 요소로 삼았던 배틀필드 1942와 비교하며, ''Day of Defeat''에 사용 가능한 차량이 부족하다는 점을 비판했다.[1][2]5. 2. 수상 경력
PC 게이머 US는 ''Day of Defeat''에 2001년 "올해의 모드" 상을 수여했다. 편집자들은 "아직 미국의 음주 가능 연령이 되지 않은 아마추어 개발자들이 제작한 ''Day of Defeat''는 사무실 LAN 플레이의 전체 주를 흡수했다."라고 언급했다.[17]6. 사용 가능 무기
게임 내에서 사용 가능한 무기는 크게 소총, 기관단총, 경기관총 및 자동소총 등으로 분류할 수 있다. 각 무기는 특정 병과(클래스)에 따라 사용이 제한되며, 원작인 『DoD』와 후속작 『DoD:S』 사이에 등장 여부나 세부 성능, 사용 가능한 보조 기능(예: 개머리판 공격, 가늠자 조준, 소총 유탄 발사, 총검술, 양각대 설치 등)에서 차이를 보인다.
자세한 무기 종류와 설명은 아래 하위 문서에서 확인할 수 있다.
6. 1. 소총
; M1 개런드 (Allies/Rifleman, DoD:S Rifleman): 반자동 소총이지만 8발 클립을 모두 소진해야 재장전할 수 있다. 몸통에 명중하면 즉사하지만, 팔이나 다리에 맞으면 한 발로는 부족하다. DoD에서는 보조 공격으로 개머리판 치기가 가능했으나, DoD:S에서는 삭제되고 대신 가늠자를 이용한 정조준과 소총 유탄 발사가 가능해졌다.
; Kar98k (Axis/Grenadier, DoD:S Rifleman)
: 볼트 액션 소총으로 연사는 불가능하지만 위력이 매우 높아 팔다리에 맞아도 즉사한다. DoD에서는 총검술을 보조 공격으로 사용하며, DoD:S에서는 가늠자를 이용한 정조준과 소총 유탄 발사가 가능하다.
; Enfield (British/Rifleman)
: Kar98k와 비슷한 성능의 볼트 액션 소총이지만, 장탄수가 10발로 더 많다. 다만 5발들이 클립을 사용하기 때문에 완전히 장전하려면 두 번 장전해야 한다. 보조 공격으로 총검술을 사용할 수 있다.
; K43 (Axis/Stosstruppe)
: M1 개런드와 비슷한 성능을 가진 반자동 소총이지만, 탄창을 사용하므로 쏘는 도중에 재장전이 가능하다.
; M1 카빈 (Allies/Staff Sergeant, DoD:S Rocket)
: M1 개런드보다 위력은 약하지만, 명중률과 연사 속도가 뛰어나며 탄창식이므로 도중에 재장전할 수 있다. DoD:S에서는 로켓 병과의 보조 무기로 변경되었으나, 주무기인 로켓 발사기의 활용도가 낮아 M1 카빈을 주로 사용하는 경우가 많다.
6. 2. 기관단총
- '''Thompson''' (연합군/Master Sergeant, 『:S』ASSAULT): 근접전에서 빠른 연사 속도와 적은 반동 덕분에 강력한 성능을 발휘한다. 『DoD:S』 버전에서는 보조 무기로 펀치를 사용할 수 있으며, 이 공격은 즉사 판정을 가진다.
- '''Greasegun''' (연합군/Sergeant): 톰슨보다 연사 속도는 느리지만, 명중률이 더 높다는 장점이 있다.
- '''Sten''' (영국군/Sergeant Major): 톰슨과 거의 비슷한 성능을 가진다.
- '''MP40''' (추축군/Unteroffizier, 『:S』ASSAULT): 화력 면에서는 톰슨과 비슷하지만, 장탄수가 2발 더 많다. 『DoD:S』 버전에서는 톰슨처럼 즉사 판정의 펀치를 보조 무기로 사용할 수 있다.
6. 3. 경기관총/자동소총
- '''BAR''' (Allies/Support Infantry, 『:S』SUPPORT)
: 장탄수는 20발로 주무기 중에서는 상대적으로 적은 편이지만, 위력이 높다. 『DoD』에서는 보조 무기로 양각대를 설치할 수 있었고, 『:S』에서는 반자동과 자동 사격 모드를 전환할 수 있는 기능이 추가되었다.
- '''STG44''' (Axis/Sturmtruppe, 『:S』SUPPORT)
: MP40보다 제어는 다소 어렵지만 위력이 더 높다. 『:S』 버전에서는 BAR과 비교했을 때 장탄 수는 더 많지만 위력은 낮은 편이다.
- '''FG42''' (Axis/맵 한정 등장)
: 특정 맵에서만 등장하는 무기로, 양각대가 부착된 모델과 스코프가 부착된 모델 두 가지가 존재한다. 보조 무기 키를 통해 각각 양각대 설치 또는 스코프 사용이 가능하다. 양각대 부착 모델은 경기관총처럼, 스코프 부착 모델은 지정사수소총처럼 운용된다.
- '''Bren''' (British/Gunner)
: 보조 무기로 양각대를 설치할 수 있다. 반동이 매우 커서 양각대 없이는 효과적인 제어가 어렵다.
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